10 ألعاب وثلاث دقات عرض: ماذا كشفت النتائج؟
اختبار مفاجئ على جهاز ألعاب حديث يكشف تفوق Windows 7 في بعض السيناريوهات، بينما يفوز Windows 11 في غيرها. إليك التجربة كاملة بالأرقام والتفسيرات والرسوم البيانية.
في تجربة نشرها موقع Tom’s Hardware في 10 أكتوبر 2026، شغّل الباحثون Windows 7 الصادر عام 2009 على جهاز حديث، وقارنوا أداءه بنظام Windows 11. والنتيجة لم تكن فوزًا مطلقًا لأي طرف: بعض الألعاب كانت أسرع على Windows 7، فيما حقق Windows 11 أفضلية واضحة عندما زاد العبء على كارت الشاشة.
1. لماذا يقارنون Windows 7 بـ Windows 11؟
صدر Windows Vista عام 2007 وقدم تغييرات كبيرة في إدارة الذاكرة والإدخال والإخراج والواجهة الرسومية، لكنه واجه انتقادات مرتبطة بالأداء والتوافق وتجربة الاستخدام. ثم ظهر Windows 7 في 2009، فاحتفظ بالكثير من التحسينات الداخلية مع تحسين التجربة العامة، واستفاد من تطور قدرات أجهزة الكمبيوتر آنذاك.
السؤال هنا ليس: «هل الجهاز القديم أسرع من الجديد؟»؛ فالتجربة تستخدم نفس قطع الكمبيوتر مع نظامي تشغيل مختلفين. والسؤال الحقيقي: إلى أي مدى تؤثر تكلفة نظام التشغيل وتعريفاته في أداء اللعبة؟
2. مواصفات جهاز الاختبار
| المكوّن | المواصفات المستخدمة |
|---|---|
| المعالج CPU | AMD Ryzen 7 9800X3D |
| كارت الشاشة GPU | AMD Radeon RX 6950 XT |
| الذاكرة | 64GB (2×32GB) G.SKILL Flare X5 DDR5-6000 CL30 |
| اللوحة الأم | ASUS ROG STRIX B850-F Gaming WiFi |
| التخزين | Seagate FireCuda 530 NVMe SSD |
| التبريد | Corsair Nautilus 360 RS |
| النظام الأول | Windows 7 Ultimate 64-bit SP1 (Build 7601) |
| النظام الثاني | Windows 11 25H2 (Build 26200.9278) |
| تعريف الرسوميات | AMD Adrenalin 22.6.1 بإصدار مخصص لكل نظام |
استخدم الباحثون تعريف الرسوميات برقم الإصدار التجاري نفسه، لكن البنية الداخلية للتعريف مختلفة بين Windows 7 وWindows 11؛ وهي نقطة مهمة عند تفسير النتائج. كذلك جرى تثبيت كل نظام تثبيتًا نظيفًا، مع ملء SSD بنسبة تقارب 50–60%.
3. كيف شغّلوا Windows 7 على لوحة حديثة؟
تثبيت نظام يعود إلى 2009 على منصة AMD AM5 الحديثة ليس مهمة عادية. Windows 7 لا يقدم دعمًا أصليًا جاهزًا لبعض التقنيات المستخدمة في أجهزة اليوم، منها NVMe وUSB 3.0، ولذلك دُمجت تعريفات لازمة في وسيط التثبيت، وهي عملية تُسمى Slipstreaming. كما لا توجد تعريفات Chipset رسمية لـ Windows 7 على هذه المنصة.
| الإعداد | ما فعله الفريق | لماذا يهم؟ |
|---|---|---|
| Secure Boot | تعطيل في Windows 7 | لإتاحة إقلاع النظام القديم |
| CSM | تفعيل في Windows 7 | دعم أنماط الإقلاع القديمة |
| Boot Device Control | Legacy OPROM Only | التوافق مع مسار الإقلاع المستخدم |
| Resizable BAR | غير متاح بوضع Windows 7 المختبر | قد يؤثر على الأداء في بعض الألعاب |
| VBS وHVCI | تعطيل في Windows 11 | تقليل أثر طبقات حماية إضافية في المقارنة |
استطاع الفريق استخدام Radeon RX 6950 XT لأنه ينتمي إلى جيل RDNA 2، الذي تتوافر له تعريفات Windows 7. أما HAGS فلم يكن مدعومًا في إصدار التعريف المستخدم.
4. كيف نقرأ نتائج الألعاب؟
FPS: عدد الإطارات في الثانية
كلما ارتفع متوسط عدد الإطارات في الثانية (FPS)، استطاعت اللعبة غالبًا تقديم حركة أكثر سلاسة. لكن المتوسط ليس وحده كافيًا للحكم على التجربة.
ما هو 1% Low؟
مقياس يركز على الإطارات الأبطأ، فيساعد على رصد الهبوط والتقطيع الذي قد يخفيه المتوسط. فوجود 200 FPS متوسطًا مع 1% Low عند 80 لا يعطي الإحساس نفسه الذي تعطيه لعبة مستقرة عند 180 FPS متوسطًا و150 في 1% Low. هذه أرقام توضيحية وليست من نتائج الدراسة.
الفرق بين CPU-bound وGPU-bound
قد يكون المعالج CPU هو الذي يحد عدد الإطارات عندما يكون كارت الشاشة سريعًا جدًا مقارنة بسرعة تجهيز أوامر الرسم. وعند رفع الدقة إلى 4K، يزداد عبء معالجة البكسلات على GPU، وغالبًا يصبح هو العنصر المحدد للأداء.
المخططات السابقة تصورية وليست قياسات فعلية، والنسب مجرد وسيلة شرح؛ فالحمل الحقيقي يتغير من لعبة إلى أخرى.
5. النتائج: مقارنة 10 ألعاب عند 1080p
فيما يلي متوسط FPS من رسوم الاختبار المنشورة. استخدمنا حالة Windows 11 التي تتضمن تعريفات Chipset وResizable BAR للمقارنة، مع ملاحظة أن هذه الإعدادات لا يمكن مطابقتها حرفيًا على Windows 7.
| اللعبة | Windows 7 | Windows 11 | المتفوق |
|---|---|---|---|
| Metro 2033 Redux | 230 | 255 | Windows 11 |
| Batman: Arkham Origins | 742 | 699 | Windows 7 |
| Batman: Arkham Knight | 397 | 370 | Windows 7 |
| Batman: Arkham City | 519 | 531 | Windows 11 |
| The Witcher 3 | 200 | 198 | تقارب شديد |
| Control | 147 | 162 | Windows 11 |
| Hitman: Absolution | 250 | 279 | Windows 11 |
| Hitman 2 | 215 | 234 | Windows 11 |
| Batman: Arkham Asylum | 885 | 747 | Windows 7 |
| Borderlands 2 | 605 | 490 | Windows 7 |
الأرقام تمثل متوسط FPS في الاختبار المنشور، ولا تمثل توصية عامة لنظام تشغيل معين، ولا تتضمن هوامش خطأ إحصائية منشورة.
6. الرسوم البيانية: أين ظهرت أكبر الفروق؟
في Borderlands 2 ظهرت واحدة من أكبر المفاجآت: سجل Windows 7 نحو 605 FPS مقابل 490 FPS، كما تفوق في 1% Low بحوالي 378 مقابل 291. لكن عند دقة 4K أصبح متوسط الأداء 236 مقابل 239 FPS تقريبًا، واختفت الأفضلية تقريبًا.
متوسط FPS
1% Low
هذه نتيجة مهمة لأنها تبين أن النظام صاحب المتوسط الأعلى ليس بالضرورة الأفضل في كل لحظة. عند بعض الانتقالات التي يزيد فيها الضغط على المعالج، حافظ Windows 7 على حد أدنى أفضل للإطارات.
7. ماذا حدث عند رفع الدقة إلى 4K؟
عندما يرتفع العبء على كارت الشاشة يتغير المشهد. هذه أمثلة من متوسطات FPS عند 4K:
| اللعبة | Windows 7 | Windows 11 | المتفوق |
|---|---|---|---|
| Metro 2033 Redux | 57 | 63 | Windows 11 |
| Arkham Origins | 268 | 259 | Windows 7 |
| Arkham Knight | 152 | 174 | Windows 11 |
| Arkham City | 133 | 147 | Windows 11 |
| The Witcher 3 | 84 | 87 | Windows 11 |
| Control | 50 | 57 | Windows 11 |
هذه الأرقام توضح لماذا لا يصح إعلان فائز واحد اعتمادًا على 1080p فقط. فقد يتقدم Windows 7 عندما يكون المعالج هو عنق الزجاجة، ثم تتبدل النتيجة عندما يصبح كارت الشاشة هو العامل المحدد.
8. ما التفسير التقني لتفوق Windows 7 في بعض الحالات؟
اللعبة لا ترسم الصورة وحدها؛ فهناك محرك اللعبة الذي يحسب الفيزياء وحركة الشخصيات، ونظام التشغيل الذي يوزع وقت المعالج ويدير العمليات والذاكرة، وتعريف الرسوميات الذي ينظم تواصل اللعبة مع GPU.
من التفسيرات المرجحة أن Windows 7 يفرض عبئًا تشغيليًا أقل على المعالج في بعض السيناريوهات، ما يمنح اللعبة وقتًا إضافيًا لتجهيز الإطارات. في المقابل تستفيد بعض الألعاب على Windows 11 من مسار تعريفات رسومية أكثر تطورًا. لكن التجربة لم تعزل أثر كل خدمة أو جزء من نظام التشغيل منفردًا؛ ولذلك فهذا تفسير معقول وليس إثباتًا أن خدمات الخلفية وحدها هي السبب.
9. لماذا كانت ألعاب DirectX 9 حالة خاصة؟
اختبر الباحثون لعبتين تستخدمان DirectX 9. وذكروا أن جهاز Windows 11 لديهم شغلهما عبر طبقة D3D9On12، التي تتيح تحويل أوامر Direct3D 9 إلى Direct3D 12، بينما سلكت الألعاب على Windows 7 مسار DirectX 9 الأصلي.
قد تضيف طبقة التحويل تكلفة في بعض الألعاب، وهو تفسير محتمل للفروق الكبيرة. لكن ليس كل جهاز يعمل بـ Windows 11 يستخدم D3D9On12 لكل ألعاب DirectX 9؛ فالأمر يعتمد على التعريفات والمسار الفعلي المستخدم. كما ذكر الكاتب DXVK بوصفه خيارًا محتملًا لتغيير مسار الترجمة إلى Vulkan، لكنه لم يختبره ضمن هذه التجربة.
10. ماذا عن الألعاب الأخرى؟
- Batman: Arkham Origins: تفوق Windows 7 عند 1080p وظل متقدمًا قليلًا حتى عند 4K.
- Batman: Arkham Knight: فاز Windows 7 عند 1080p، ثم انتقلت الأفضلية إلى Windows 11 عند الدقات الأعلى.
- Batman: Arkham City: تفوق Windows 11 في الدقات المختبرة.
- The Witcher 3: النتائج متقاربة عند 1080p، ومال المتوسط لصالح Windows 11 عند الدقات الأعلى.
- Control: تفوق Windows 11 في الاختبارات، وكانت التجربة دون Ray Tracing.
- Hitman: Absolution وHitman 2: قدم Windows 11 نتائج أفضل في المتوسط عند 1080p.
- Batman: Arkham Asylum: تفوق Windows 7 عند الدقات المنخفضة، بينما تقلص فرق المتوسط كثيرًا عند 4K.
11. هل التجربة عادلة؟ وما حدودها؟
نقاط القوة: استخدام العتاد نفسه، التثبيت النظيف، اختبار ثلاث دقات عرض، والاعتماد على متوسط FPS و1% Low بدل الاعتماد على رقم واحد فقط.
أما القيود: فالتعريفات الداخلية ليست متطابقة، ولا تُمثل تعريفات 2022 بالضرورة أداء أحدث تعريفات Windows 11؛ كما أن الألعاب المختبرة قديمة نسبيًا، والنتائج تخص جهازًا محددًا لا جميع المعالجات والبطاقات. كذلك فإن تعطيل ميزتي VBS وHVCI لا يعكس كل إعدادات الاستخدام اليومية، ولم ينشر المقال تفاصيل إحصائية كافية لتقييم التفاوت بين التشغيلات.
12. هل يجب العودة إلى Windows 7؟
لا ننصح بذلك للاستخدام اليومي المتصل بالإنترنت. انتهى الدعم الممتد لـ Windows 7 في يناير 2020، كما انتهت التحديثات الأمنية الممتدة المعتادة في يناير 2023. إلى جانب ذلك، فإن التوافق مع قطع الكمبيوتر الحديثة والألعاب الجديدة والبرامج المعاصرة أصبح أكثر صعوبة.
الأفضل فهم ما تكشفه التجربة: إذا استطاعت Microsoft تقليل العبء غير الضروري في Windows 11 دون التضحية بالأمان والتوافق ودعم التقنيات الحديثة، فقد يحصل اللاعبون على تجربة أفضل دون الاضطرار إلى العودة إلى نظام قديم.

